Runestone Games, estudio de juegos de mesa

Tótems, el juego de cartas más dinámico para dos jugadores.

Combates rápidos, reglas simples y partidas que enganchan.

ganador premio familiar interocio 2026

Ganador Mejor Juego Familiar InterOcio 2026.

totems cordoba premio del publico tercer puesto

3º Puesto del Premio del Público
Festival Internacional JT Córdoba 2026

totems recomendado en la guia aiju 2026 2027

Recomendado en la 
Guía Aiju 2026 – 2027

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Somos un estudio independiente de Juegos de Mesa, con un único objetivo:

¡Hacer que te diviertas!

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Tótems, un combate de cartas rápido, estratégico y dinámico.

Tótems es un juego de cartas para dos jugadores que, con La llamada de los Ancestros, amplía las partidas a 3 y 4 jugadores.

Defiende tus tótems, ataca con estrategia y aprovecha nuevas habilidades y modos de juego en combates rápidos y llenos de decisiones. Fácil de aprender y con partidas que siempre dejan ganas de otra.

¿Tienes una tienda de juegos?

Si quieres vender Tótems en tu tienda o colaborar con Runestone Games, estaremos encantados de hablar contigo.

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¿Qué opinan nuestros jugadores?

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Angelica Rodriguez
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Adictivo, rápido y divertido
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cinthya jiménez soler
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Totem? Un juego rápido de aprender con el que te picas muchísimo 😁 Yo ya tengo el mío!
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Berta
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Muy divertido, sin duda recomendable y la chica super maja🫶
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Nuria
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Me ha encantado. Es muy divertido y rápido Gracias 😊
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Nieves Bernabeu
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Un juego muy divertido y sobretodo cuando juegas con tus amigosss
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Angy G
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Conocí a Eric, el creador, en Ludo Ergo Sum. Fue muy amable y me explicó de manera muy ágil, práctica y clara el juego. Es un juego elaborado, fácil de aprender y con mucha profundidad. Es dinámico y competitivo tanto como tú piques, o no. Además, ha tenido en cuenta, en el juego base, el tamaño de la caja al enfundar las cartas para que entren una vez protegidas. Indicando su mimo y cariño para hacer este mismo. También, gracias a la expansión, ha permitido que los jugadores se amplíen de únicamente dos, hasta cuatro. Me he comprado el juego base y la expansión. Me enganchó a mí, lo recomendé a mis cuatro acompañantes y todos salimos con uno. Fue un placer conocerle, llevarme el juego dedicado y perder contra él jajaja
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Diego
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Tuvimos la suerte de poder aprender a jugar con el autor de Totems y su expansión y nos enseñó perfectamente cómo jugar. Gran juego, fácil y divertido de jugar y muy picón. Muchas gracias Eric!

Sobre Nosotros

Diseñamos experiencias únicas que conectan con los jugadores, creando partidas que se viven, se disfrutan y se recuerdan. Cada juego que hacemos nace con una idea clara: que te diviertas, disfrutes y siempre quieras echar otra partida.

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Preguntas frecuentes y dudas sobre Runestone Games

¿Qué es Runestone Games?

Runestone Games es una editorial de juegos de mesa independiente, que nace con el objetivo de hacer que te diviertas.

Estamos ubicados en la Comunidad Valenciana (España), pero nuestra mirada es global. Trabajamos en equipo con diseñadores, ilustradores y testers apasionados, cuidando cada fase: el concepto, la mecánica, el arte, la producción y la comunidad.

Publicamos juegos accesibles a todos los públicos: mecánicas claras, partidas ágiles, estética cuidada y ese “algo más” que hace que quieras volver a jugar. Cada título es una invitación al descubrimiento.

Nos encargamos de todo el proceso editorial: concepto, diseño, ilustración, maquetación y fabricación. Nos apoyamos en imprentas especializadas para asegurar que cada unidad lleve el sello Runestone: materiales de calidad, diseño cuidado y emoción al abrirla.

Nuestros juegos están disponibles en nuestra web oficial, así como en eventos en los que participamos. Si te gustaría que tu tienda los tuviera, contáctanos para distribución.

Sí. En Runestone Games diseñamos teniendo en cuenta a todos los jugadores. Por eso, además del color, utilizamos símbolos, iconografía y contraste visual que permiten identificar fácilmente los elementos de juego, incluso si se tiene algún tipo de daltonismo.

La accesibilidad no es un añadido: es parte de nuestro diseño editorial. Desde la fase de concepto hasta la producción, aplicamos criterios que faciliten la experiencia a todo tipo de jugadores: personas con daltonismo, dificultades visuales, motoras o de comprensión. Para que nadie quede fuera de la experiencia de juego.